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通耀秦智勇 二次元游戏应将情感放第一位

来源:宣城新闻网    时间:2018-07-13




近日,由老牌动画公司日本东映动画株式会社Toei Animation,以下简称东映动画和上海通耀信息科技有限公司共同事业的首款ARPG类动漫手游机器人少女Z正式公布。在会后记者对上海通耀董事兼总经理秦智勇进行了专访。

近日,由老牌动画公司——日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright Co.,Ltd,以下简称:通耀)共同事业的首款ARPG类动漫手游《机器人少女Z》正式公布。在会后记者对上海通耀董事兼总经理秦智勇进行了专访。

《机器人少女Z》改编自东映动画的同名人气动画作品,将永井豪先生著名的“魔神系列三部曲”《魔神Z》《大魔神》《UFO魔神古兰戴萨》以及其他相关作品中的机体进行拟人化、萌娘化,讲述了一群可爱的机器人少女为了保卫练马的商店街,与邪恶的机械兽少女们战斗的脱线而又搞笑的故事。

以下为采访实录(略做删节):

【记者】:能否向玩家介绍一下通耀的基本情况(为什么要成立这家公司,目前经营的内容、已开发或正在开发或准备开发的游戏产品是什么)?

癫痫治疗的方法【秦智勇】:通耀是一家泛娱乐公司,公司战略是以著名动漫IP为核心向各个领域延伸,包括动漫影视,游戏改编、开发、运营、发行,以及衍生品,最后形成一个合力,在所有的领域里共同推广。

通耀之前发行的《数码宝贝:圣十字军》、《命运石之门》、《大叔鸡蛋》等是代理产品,今年下半年准备上线的有《机器人少女Z》、《蜡笔小新》,目前正在研发阶段的有《AKB0048》以及其他几个准备在7月公布的著名IP。

【记者】:为什么选择与东映合作开展动漫游戏改编事业?

【秦智勇】:通耀的泛娱乐战略主要的方向就是以IP和核心向各个领域延生的粉丝经济模式,我们目前与动画领域最强的企业东映进行合作,建立“共同事业”,共同投资、共同创造,共同受益。

东映也非常希望能够积极的在中国开创业务,能有更多的产品满足中国用户的需求。而通耀的优势非常明显,作为由中日两国人员组成的公司可以与日本企业进行高效的无障碍沟通,同时通耀在IP游戏的改编开发、发行、运营以及打击盗版等多方面有着多年的经验。

通耀和东映有着非常一致的理念,所以我们的合作是一个长期的事业,不是一种短期的行为。

【记者】:通耀在动漫游戏改编上有什么优势?

【秦智勇】:第能治好癫痫病的药有哪些一点:通耀有着非常优秀的动漫和游戏领域的专业团队,包含中日两国员工。我们对日本的动漫非常的了解,以及对版权方IP游戏的监审上面的尊重、理解有非常大的优势,基本和版权方对于IP的理念是一致的。在研发的角度上公司有两个工作室:十字军工作室和进化工作室,两个工作室成员的平均游戏开发经验在5年左右。

第二点:公司对于日本动漫的趋势也把握的比较准确,团队的很多成员都是资深的动漫粉丝,他们是真正的热爱动漫并对动漫非常的理解,所以我们不仅仅停留在游戏开发层面。在研发的实力上,我们的美术团队是自建的,其中一部分人是原来为日本做动画外包业务的,在这样的角度上面形成了动漫、游戏的人才相结合,还是有比较大的优势。

【记者】:为什么选择《机器人少女Z》作为首款合作游戏?

【秦智勇】:《机器人少女Z》这个动漫是非常有来历的,它是在永井豪先生魔神三部曲的基础上制作的一部萌娘化、拟人化的新篇,而日本目前非常流行这种题材的动漫。《机器人少女Z》主要看点是轻松、幽默、无厘头,非常受二次元用户的喜爱,《机器人少女Z》目前在日本是二次元动漫的代表作之一。

虽然在中国像民工漫这样的作品拥有大量粉丝,但二次元领域的标杆作品还是比较少的,尤其像《机器人少女Z》这样的新番。东映的动漫和我们的游戏患有癫痫病2年,那么还能得到治疗吗?都是属于边制作边发行的同步,我们的游戏根据动漫播出的时机不断的在做迭代,增加动漫最新的内容,粉丝会觉得觉得《机器人少女Z》动漫和游戏剧情几乎是一致的。

目前《机器人少女Z》在中国影响力可能没有民工漫那么强,但是它代表的是一种新的趋势,这种趋势可能在中国还处于萌芽阶段,但是我们非常看好未来的发展。

【记者】:如何看待动漫改编手游这个趋势?优势和劣势各是什么?

【秦智勇】:动漫改编手游这肯定是一个趋势,未来这种趋势会越来越明显,而这种趋势的形成主要还是因为用户推广、留存的难度越来越大。目前手游推广上选择的余地还是比较小的,在安卓上基本上都是用联运的方式,在IOS上也很难有一种有效用的户导入模式,那么很多时候我们需要依靠一些本身已经拥有粉丝或用户群体的作品,在该作品的基础上做出受粉丝喜爱的游戏,这是一个趋势。

这种动漫改编手游的优势是降低用户导入的成本,另外还会对用户留存和用户忠诚度都是一个巨大帮助;劣势主要是在研发的角度上,研发周期投入的资金相对来说比没有IP的产品更高,如果是正版的授权IP,他的监审是非常严格的,在中国很多游戏研发公司没有这个经验,对于监审这关是个巨大的障碍,我们觉着目前这块可能是个最大的劣势,中日文化、商业逻辑都有很强的壁垒,还是需要癫痫都有哪些种类比较长的磨合期,需要点时间,但是随着中日两国的合作越来越广泛今后肯定会有所好转。

【记者】:对《机器人少女Z》有怎样的预期?

【秦智勇】:我们和东映对《机器人少女Z》的期望是非常高的,首先《机器人少女Z》是东映2014年度最重要的动漫作品之一,同时也是通耀2015年度最重要的游戏产品。

这款产品会在全球进行发行,会在中国市场进行首发,在中国市场我们希望能建立一个二次元游戏的标杆。为了确保品质我们研发投入非常巨大,包括使用原版的日本声优来给游戏配音,使用原动画的班底来参与游戏的制作,同时日本东映方面派出了东映著名的制作人加入游戏共同世界观各方面的人色制作中。

我们努力将动漫的灵魂做进游戏向粉丝表达我们的诚意,希望能得到二次元粉丝的喜爱和认可,因为一部动漫改编出来的游戏不应该仅仅是一个名字或仅仅简单的换一个头像,它应该把动漫能吸引粉丝的这些点都做进游戏里面去,我们首先还是把原动漫粉丝能够接受和喜爱放在第一位。

其次在收入上面,因为二次元游戏在目前市场来看虽然很热,但是还是没有到一个大成的地步,那么玩家能不能接受这种类型的游戏,我们还是充满期待的,我们希望是创造二次元类型手游的一个高峰,做一个二次元的标杆产品。

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