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18款手游四月流水榜 《我叫MT》月流水5500万 国际业界

来源:宣城新闻网    时间:2018-09-14




  9、《萌》 月流水1600万

  《萌江湖》是一款重度的卡牌类游戏。相对于《》来说,这款产品在市场上更直接的对手其实是《大掌门》。这两款产品在系统设计,核心玩法以及用户体验等方面有着诸多的相似。

  《萌江湖》在4月的时候得已挤身月流水超过1000万元的手游产品之一。重要的一个原因在于这款产品在月初时即进行了一个名为“日月神教”的版本更新。这次更新事后证明对游戏的整体营收贡献颇大,游戏在更新了“帮派”以及“成就”等全新系统后,辅以比武这样鼓励玩家PVP的系统,使得游戏的内容更加丰富。对于用户的粘着度也更强。

  第二,游戏在资料片开放的基础上进行了基于全区的6项活动,这其中包括;1、每日12点至13点、18点至19点的快速恢复体力活动。2、升级送礼包。3、登陆送礼品。4、累计参拜。5、首次充值送礼品。6、充值下注赌博活动。这六项活动中,1是典型的针对于老用户的刺激用户活跃度的措施。而2、3、4三项均为黏着性措施。5、6则为一个刺激消费的拉取ARPU值活动。

  除此之外,在新区开放中,《萌江湖》也进行了力度极大的活动引导,除上述6项活动外,游戏还进行了宝物卡片兑换的功能,这是一个针对于新区新老玩家间交互的兑换活动。这样的活动力度不可谓不大,而凭借这两点。《萌江湖》在本月流水达到1600万,而新用户则为150万,其活跃用户也达到了23万,次日留存超过50%,七日留存超过17%。

  应该注意的是,前文提到《大掌门》是《萌江湖》在市场上最直接的竞争对手。对此,游族已经准备好通过精细化运营来与前者叉开运营纬度进行竞争。这主要是针对于Andriod的联运平台。而本月末时,游戏发布了全新的Andriod版本,并推出了以六大英雄为首的改版。除此之外还进行了多个活动引导。看的出,《萌江湖》已经逐渐开始通过Andriod诸多不同联运平台用户的不同而展开不同内容的更新。也正因此,这款产品在Andriod领域的营收还有很大的挖掘空间。

  10、《魔卡幻想》 月流水1500万

  《魔卡幻想》同样是一款卡牌游戏,但与《我叫MT》、《大掌门》这些或为推图、或主打收集模式的卡牌类游戏不同的是。这款游戏更类似于当年的“万智牌”。或者说,《魔卡幻想》是一款融合了本土化MMORPG要素的卡牌游戏——尽管他仍以“推图”为主要玩法,但是凭借这种与众不同的因素,他成功的与前二者叉开了运营纬度。

  正是基于这种独特的,与众不同的背景。《魔卡幻想》这款游戏在国内拥有数量不低且忠诚的用户。这部分用户他们对于产品的忠诚度相当之高,相对于MMORPG重度产品要求有源源不断的新鲜感的用户行为,这一部分用户更擅长于从熟悉的游戏内容中发掘出不同的游戏乐趣——而这脸色青紫,全身抽搐,这是癫痫病吗?恰恰是《魔卡幻想》的核心要求与付费点之一。

  这种情况使得《魔卡幻想》相对于其它游戏来说,他的更新并不频繁。相对于拉新用户来说,它更需要首先留住现有的用户——因为这款游戏的社交系统偏弱,除了军团战之外,只有好友系统才能够起到社交作用。但在此情况下游戏要做的是通过简单的活动来不断引导、调整游戏的平衡性,优化用户体验。体现在本月之中,即是游戏仅在清明与愚人节做了两轮活动。其中愚人节活动以卡牌赠送为主要特点。而清明节则是主打登陆送奖活动。这其中前者是以用户回馈优化用户体验为目的,而后者则是以粘着用户为主。凭借这两个活动《魔卡幻想》在本月的产品走向相当稳定。他几乎是呈一条直线状向前延伸。而在另一方面,这款产品在本月原定中旬发布一个新的资料片。但是最终这个资料片被迫延期到五月,而按照官方的介绍,这个资料片里除增加了两幅新地图外,更大的变化就是引入了全新的“进化系统”。这是一个典型的丰富游戏玩法的内容。但其效果要到六月才可以见到。

  11、《三国来了》 月流水1500万

  这又是一款卡牌游戏,通过主打三国题材在市场上分得一杯羹。

  在2012年中期时,腾讯曾宣称这款产品是Andriod领域第一款月营收过千万的手游产品。但就实际情况来看,这款产品的成功主要是基于两点,一是基于卡牌类市场的崛起——这甚至比《我叫MT》发现的还要早。二是基于腾讯平台广泛的用户基础,这一直延续到今天。

  就《三国来了》这款产品来说,其在核心玩法上与其它卡牌游戏并无不同之处。但就整个游戏内容来说其显得过于匮乏,首先其游戏在卡牌上相对于其它游戏来讲变化较少。其次就游戏内容来说,除了征讨玩法之外亦没有其它玩法,游戏内容显得过于单一。而第三游戏的数值调整似乎使得这款产品的用户体验并不在最佳的位置。

  基于这上述三点,事实上《三国来了》在运营一年以后目前处于一个迅速吸引用户而后又大量流失的阶段。通过百度指数4月的走势来看,这款产品的曲线波荡不止。这说明这款产品当前在不断的进行因仓促间产生的用户流失而导致的不断拉新活动。但就实际效果来说游戏对于这一部分用户来说显得粘着度不够。很显然,这款产品的留存率要远低于其它手游产品,就目前的态势来看这款产品很难想像可以与其它的卡牌类型游戏相比。

  12、《龙之力量》 月流水1400万

  关于《龙之力量》,这款产品给人们留下的第一印象是“闷声赚大钱”。大多数人找不到其研发商成都数字天空的消息。但是不可否认的是,这款作品在很长一段时间内雄霸国内iOS排行榜的首位。

  只是,很难讲这种态势还能持续多久。这是因为《龙之力量》就目前来看尽管仍然表现持稳定状态。但是其似乎已经显露出了后期内容更新不足的态势,其用户已经逐渐开始因此而治癫痫最权威的医院产生流失。

  就目前的状态来看,《龙之力量》似乎还不必为此特别担心。这是因为就整体来看,其在iOS领域的营收并没有特别的下滑。就上月的数据来看,其产品iPHONE与iPAD版单月流水为189.8美元(约合人民币1163.8万元),就本月的数据来看。这款产品至少在iOS领域的鲸鱼用户并没有太大的流失。

  在另一方面,这款产品本月最大的动作是于4月17日接入了腾讯开放平台并进行封测。这表明其Andriod即将开始发力。事实上就目前来讲《龙之力量》这款产品一直在现有版本上进行用户的ARPU值拉升工作,体现在游戏表现上就是其围绕4月的双节进行了两轮活动。而这两轮活动几乎都以拉取营收为主,这或许也可以说明一些问题。

  但《龙之力量》的未来并非全无机会。考虑到其是目前在iOS领域比较成功的西方题材重度MMORPG的原因,因此如果其肯优化在iPAD版的用户体验,并且辅以腾讯开放平台带来的飞速导流,这款产品在未来仍然是有机会再度辉煌的。

  13、《君王2》 月流水1300万

  《君王2》亦是一款重度PK,从游戏形式来看,其与神奇时代的《忘仙》存在一定的市场定位类同。二者是市场上直接的竞争对手。

  但与《忘仙》不同的是,《君王2》目前还没有开启帮派模式,这使得其在大型的PVP上与《忘仙》相比,多少有些逊色。但在5月的公测版本中,这一部分已经确定会被加入进去。

  而在另一方面,《君王2》在本月其实主要是在猜测之中度过的。这是因为这款产品在4月时已经确定将于5月推出公测版本,与此同时游戏还推出了基于iOS的版本。但这部分来自于iOS的数据要等到6月才能够统计成功。但无论如何可以预见的,在帮派功能加入并且游戏上线iOS版本后,《君王2》与《忘仙》的竞争将是未来市场上的一大看点。

  14、《英雄战魂》 月流水1250万

  这里说的《英雄战魂》即是之前艾格拉斯数码研发的《战魂》,2012年10月,该作正式更名为《英雄战魂》。

  《英雄战魂》自我宣传是主打《》风格的MMORPG网游,这可以证明其是针对于重度移动游戏用户的产品。但在另一方面,就游戏的玩法以及核心体验来说,这款产品更类似于3D版的《(微博)》。

  本月《英雄战魂》做的最重要的一件事即是在4月2日时游戏开放了全新的资料片“光影对决”。从更新内容来看,这个版本的更新使得游戏的玩法与核心体验更加《征途》化。在新更新了两个新的职业、新的国家运镖系统等玩法,并且整合了游戏内语音和挂机副本等功能后,这款产品在进一步的便利化,也吸引了玩家的关注。

  正是基于这种特点,从实际效果来看,目前的《英雄战魂》实际处于一个上升期。从南京癫痫病要怎么治疗产品走势上来看其游戏内的活跃度相当之高,就本月来说官方所做的几件活动对产品的走势影响均立竿见影。首次充值买赠活动意不在拉取ARPU值,而是通过这种方式使得游戏的粘着进一步加强。在这种情况下,目前的《英雄战魂》处于一个蓄水阶段。而在4月28日时,这款游戏又开放了全新的跨服PK功能,这使得游戏的核心体验进一步重度化。

  基于这样的情况,考虑到游戏整体不低的质量以及3D产品给玩家良好的第一印象。《英雄战魂》在未来只要做好内容的更新,并持续将这种《征途》式用户体验做到极致。那么其极有可能在未来迎来更大的成就。

  15、《神仙道》 月流水1200万

  《神仙道》是个极为特殊的游戏,在一些主流的游戏制作人眼中,这是一个怪物。其制作人叶斌此前从未制作过游戏,仅凭借自己玩游戏时对游戏的好坏感觉制作了这样一款游戏。

  也恰恰是这种基于玩家的独特体验造就了《神仙道》的成功,而在手机游戏领域,《神仙道》在当前重点依靠的还是iOS版本。这是因为这一部分玩家对于游戏的要求较高,与此同时也存在相当一部分小白用户。这种独特的特点使得《神仙道》在iOS领域的成功并不足为奇。

  这款产品目前存在两个问题;一是相对于网页版,移动版采取的是独开服务器式设置,双方数据无法互通。在另一方面版本的更新也较为落后,包括世界BOSS、吉星高照玩法以及渡劫和真系列合格系统还没有被开放。二是其在Andriod领域也存在一些操作不够直观的办法。这使得其在Andriod领域并没有取得太大的成功。如果能够解决好这两点,这款产品有望在现阶段流水之上更进一步。

  16、《小小帝国》 月流水1020万

  《小小帝国》是一个非常有趣的产品,相对于其它产品更多偏重于iOS领域的情况,他的主要营收来源于海外的GooGle Play。相比之下iOS领域对他的贡献相当小。

  从游戏来看,《小小帝国》是一款COC类的变种游戏,这个说法并不完全准确。这是因为相对于COC,其在战斗模式等方面做了明显的改变。更加强调出兵以及战场上的节奏感。

  在国内,这款产品目前主要的营收来自于海外平台,在国内方面Andriod平台似乎要比iOS平台更为出色一些。这体现在iOS领域的更新明显弱于前者。在4月份时,游戏推出了V1.14.1版本;游戏加入了更换英雄功能、并且加入了一些技能、装备的分解技能、与此同时还引入了了VIP功能并且加入了一些道具。但从整体更新内容来看,这是一次用户体验优化调整活动,其针对的对象是现有的核心用户。而并不是如人们所想的新手用户。就目前的情况来看,该作缺乏对于iOS领域具有针对性的措施,正因此其在iOS领域的价值也未能最大化。不过,考虑到本作4月刚开始在国内的动作,这些也是可北京癫痫病医院哪里比较好以理解的。

  17、《逆转三国》 月流水1000万

  《逆转三国》是一款消除类游戏,在前18名的流水榜单中,这款作品也是为数不多的消除类游戏。

  本月《逆转三国》的产品走势是由一连串不间断的小震荡而组成的,这些波荡起伏不一,但都围绕在均值线内。考虑到整体用户基数问题,因此可以判断的一点是——这其实是与游戏本身的控制与引导有关。

  《逆转三国》的核心玩法与用户体验在与其定期开放的战场。也正因此,官方在本月频繁开放的战场才造就了这种独特的产品小波动。这说明游戏当前的活跃度较高,且更为难得的是,玩家行为当前完全掌控在运营方手中。

  本月的时候游戏做了小型的版本更新,V3.0和V3.1,其重点均是在iOS版本之上。更新的重点在于开创了同盟玩法。这两次更新均造成了玩家活跃度的小幅度攀升。

  而在另一方面,目前《逆转三国》的月流水达到1000万,但有超过70%来自于iOS领域,而与这一领域形成鲜明对比的是Andriod领域中,这一产品由于更新的滞后显得缺乏控制性,尽管其在一些服务器中本月达成了60万用户,但因为内容更新的滞后以及对于整体方向的缺乏把控使得其在Andriod领域留存率过低,由此而来的则是付费率偏低。因此,其在Andriod领域尚没有寻找到合理的将流量变现的方式。

  18、《怪物X联盟》 月流水1000万

  《怪物X联盟》本月流水为1000万元。从目前的情况来看,这款开服于2012年末的游戏仍处于上升状态。

  之所以这样讲,是从本月这款产品的动向来看。其仍处于不断拉新用户转化的过程,而从实际效果来看它也基本达到了自己的目的。就本月其重点展开的三次活动时间而言,4月11日针对iOS的白羊宠物系列活动,4月18日针对Andriod版的萌系宠物星活动以及4月25日针对Andriod版的劳动节活动三个时间点有两个都成功的激发了玩家的活跃度,这也证明其应达到了自己的效果。

  目前来看这部作品存在的问题有二;一是游戏在活动之外在底层的玩法上对玩家的粘着似乎不够,这体现在活动结束后其活跃度立刻直线降低。其二则是Andriod版本似乎存在一个留存与付费偏低的问题。就18日首次针对Andriod版的活动来看,相对于以往iOS版本的活动,这次活动并没有起到拉高用户活跃度的作用,反而使用户活跃呈走低状态。这说明这款产品在Andriod领域目前仍然有一定的优化空间。

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