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专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业(3) hp恒星恒心,文档下载,模范棒棒堂20080812,浴池美女,螺旋钢管国家标准,iso9000体系

来源:宣城新闻网    时间:2019-05-21




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所以我们的品牌是Stadia,我们的平台也称为Stadia。很明显,这是体育场馆这个英语单词的复数形式。显然,体育场是个你可以进行体育运动的地方,但它也是个可以娱乐的地方。因此,我们希望这成为我们的品牌理念,Stadia将成为我们所有游戏方式的场所,也是观看、比赛甚至管理游戏的地方。

在这里,你可以对某种游戏有个略有“后倾”的看法。你不一定要在游戏中每时每刻都要按下按钮,也许有机会让有些人“坐下来”观看游戏。事实上,我们将为你提供使之成为可能的技术,而这在其他架构中是不可能的。

问:就像RTS游戏中的单位实际上是治疗癫痫病的医院哪家可靠人那样。

哈里森:正确。为了深入了解其中的一些技术,我们在第一代平台架构中支持高达4K、每秒60帧和带环绕立体声的HDR,这将根据你将数据带入家中基础设施的数量进行扩展。但除了这个屏幕,我们同时发送数据流到YouTube,它总是4K,总是每秒60帧,总是HDR,所以你的游戏记忆永远是最好的。

问:你们要把所有东西都记录下来吗?

巴卡尔:这取决于玩家。我们不会把所有东西都记录下来。如果玩家选择为游戏启用该功能,那么我们将在4K中对其进行流处理。

哈里森:游戏玩家的选择是,要么为自己保留,要么与朋友分享,要么与全世界分享。我们让游戏玩家控制他们如何参与其中,但我分享的每一款YouTube游戏都超越了我自己,任何玩家都可以点击然后参与到游戏中。

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问:因此,只需通过共享,就可以让更多新用户加入特定的游戏中。

哈里森:然后YouTube的创作者,那些在YouTube上制作视频、视频点播或直播的人,是我们如何将游戏与玩家联系起来的核心部分。所以,你会看到这在实践中是如何运作的,但从根本上来说,这是多人游说团的未来,作为YouTube的创作者,我可以在瞬间把我的粉丝和订阅者带到我正在玩的游戏中来。无论是我以及我的10个伙伴,还是拥有数百万订户的Matpatt,这项技术都是一样的。

问:玩家帐户系统是基于YouTube的,还是位于顶部的单独层?

哈里森:这是你谷歌账户的组成部分,所以你的Gmail账户实际上就是你的Stadia登录号。让我回到其他一些基本问题。我们从一开始就能在任何屏幕上运行:电视、PC治癫痫病大概要花多少钱啊、笔记本电脑、平板电脑以及手机。我们平台上的一个基本部分是,我们与屏幕无关。人们认为,从历史上看,到目前为止(实际上在过去的40年里),所有的游戏开发都是以设备为中心的。作为一名开发人员,我正在根据某些限制进行构建,并将我的创造力缩小以适应我正在编写的框架中的内容。

我们希望用Stadia来改变这个模型。我们希望开发人员扩大他们的想法,并且不受任何单一设备的约束。在性能方面,你点击一个链接,游戏就会在不到5秒的时间内开始:无需下载,无需补丁,无需安装,无需更新。在很多情况下,不需要任何硬件。所以某台运行Chrome浏览器的旧笔记本电脑,我们支持当前支持HID标准的USB遥控器,所以你已经拥有的任何USB遥控器都可以正常工作。当然,我们也在构建自己的遥控器。

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问:为何要打造自己的遥控器?USB遥控器几乎无处不在。

哈里森:出于几个原因,我们已经开发出自己的遥控器。第一,为了连接到电视,我们使用Chromecast作为我们的流媒体技术。Stadia遥控器最重要的特点是它是WiFi,所以它可以直接连接到你在数据中心的游戏上,它不与本地设备配对。

问:这很有趣,所以它就像是个独立的客户。

哈里森:正确。这是对我们品牌和平台的呼唤。因此,这给了我们最高的性能,因为你总是直接连接到游戏,它也给你(游戏玩家)最灵活的方式,将游戏移动到你想要的任何屏幕上,这样你就可以在任何屏幕上无缝地玩、暂停以及恢复。

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